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游戲軟文寫作案例分享 教你如何抓住顧客

來源: 2020-12-07 16:05:07

 

文案是一門藝術,怎么樣讓玩家更樂意看你的文章,這是文案一直博弈的問題。這里要討論的是網頁游戲,網頁游戲的軟文要如何寫呢?

一、價值體系

一款獨代網頁游戲的價值體系 (商品)包括:

①.內部價值(體驗性價值)

②.外部價值(支持性價值)

③.衍生價值

1.內部價值:體驗性價值

空間感:虛擬世界的幻想。

①.視聽價值:角色,場景,配樂,界面,動作技術成效。

②.劇情價值:題材,故事核。

時間感:達成目的的步伐。

③.實力保障價值:等級,裝備,——途徑:時間和精力換取。

④.實力差異價值:坐騎,稱號,翅膀,神兵,麒麟臂,時裝,寶石。——途徑:資金換取。

2.外部價值:支持性價值

傳承價值:經典游戲,比方說奇跡,傳奇,Dota,cs。

經典轉化,漫畫,小說,電影,電視劇。

支撐價值:開發(fā)方,運營方,名人,

行業(yè)價值:革新,顛覆,新技術。

3.衍生價值:

作者的精神風韻;

作品的精神風韻;

商品的精神風韻;

玩家的精神風韻;

情感驅動和價值驅動 (玩家)

二、啥是游戲?

游戲的經典定義:以直接獲得快感為主要目的,且需要有主體參與互動的活動。

游戲的另類定義:游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。

本能說:德國詩人和劇作家席勒覺得,“人類在日常要受到精神與物質的雙重束縛,在這部分束縛中就失去了理想和自由。于是大家使用剩余的精神創(chuàng)造一個自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動,產生于人類的本能”。

剩余能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞覺得,“人類在完成了保持和延續(xù)生命的主要任務之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發(fā)泄,就是游戲。游戲本身并沒功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的”。

訓練理論:德國生物學家谷魯斯覺得,游戲不是沒目的的活動,游戲并不是與實質生活沒關聯。游戲是為了以后面臨生活的一種籌備活動。

宣泄理論:弗洛伊德覺得,是被壓抑欲望的一種替代行為。

目的說

基本邏輯:

人類任何時候都需要目的,且需要達成目的。

而提供這種需要的常規(guī)方法,生活以外,就是游戲。

有目的的生活是幸福的。

沒一個適合的目的是痛苦的。抵達不了的目的是痛苦的。

現實中的目的干擾原因太多。求助于虛擬。

短時迅速擬定目的,達成目的,只有虛擬。

茫然造成的痛苦后,被動的一針鎮(zhèn)痛劑。

預想好的美好結局,主動性去踏上旅途。

游戲的本質:短時迅速達成目的的過程。

勢必性·偶然性。

1)網頁游戲本質:

不一樣層面的玩家

老板黨:本質:需要登頂

上班族:本質:最好能登頂,更多的目的達成。

學生黨:本質:往前,更多的目的達成。

2)網頁游戲的邏輯:

價值驅動:

【更容易】:

1.更省時

2,更省錢

3,更省力

【更真實】:

跟他想象的一樣真實。

1,更深度。更多的主觀能動性的運用。

2,更緊湊。一直在做事,做事有效果。

3,環(huán)境的統(tǒng)一性。

情感驅動:

【有趣從哪兒來】:

1,榮譽收獲

2,社交快感

3,尋回時光

4,自我認同

5,夢幻情節(jié)

定位語和slogan

3)定位:

商品定位:從市場方案,基于怎么樣賺錢的定位。

但網頁游戲通常都是現金牛定位,只是為了迅速賺錢。

鮮有為了品牌落地,形成粉絲的商品。

傳播定位:

以本體為主:商品。

以目的群為主:品牌。

以情感驅動為主。

以價值驅動為主。

當情感是唯一的時候,那樣這個情感驅動也是價值驅動。

一般的網頁游戲商品,都是商品為主。

商品為主,經典三段論。

從商品的價值體系中來,簡短概括,比方說:

空間感特征:1,視聽覺特征。2,劇情特征。

時間感特征:1,保障性特征2,差異化特征

傳承特征:1,經典游戲和轉化。2,開放商,運營商,名人。

衍生特征

列出所有些特征。選取非常重要的三點,就是其傳播定位。

比方說風云無雙。

1,空間感特征:1,暗黑風2,幻想武俠

2,時間感特征:1,商城是人民。2,正宗雄霸天下

3,傳承天下:1,源自漫畫風云。2,馬榮成授權。3,墨鱗巨作

4,衍生特征:1,風云起,兄弟在。2,云慈情深,風夢奇緣

定位的規(guī)則:

1,唯一情感驅動優(yōu)先。(因其也是價值驅動)

2,名人第二

3,空間感第三。

4,時間感第三。

5,衍生特征最后。

如此得出的三段論傳播定位:

《風云》十六年·經典幻想武俠巨作·暗黑系

馬榮成《風云》·暗黑幻想武俠·正宗雄霸天下

十六年經典·風云起·兄弟在·墨鱗巨作

……

Slogan是將特征轉化為便宜。

商品本身的特征轉化為玩家的體驗感。

從定位中來,

以前是看風云,目前是身在風云中。

標識話語——激起玩家感受型:倚樓聽風雨淡看江湖路。

闡述便宜——讓玩家全方位領會型:

情感驅動:

網頁游戲軟文的目的,性質,分類。

方案——運營——市場——軟文(媒體)

在方案正確,運營強勁,市場做好,媒體給機會的狀況下:

軟文才能發(fā)揮出用途。

目的:

1.來這。來看看到底什么鬼。預文,實況。

2.去哪?這游戲到底要如何,我該如何玩。揭秘,策略。

3.如何。你做的所有都是對的。訪談,花邊,行業(yè)新聞。

性質:

1,給目的群提供有價值信息的趣味性文章。情感驅動和價值驅動。

2,給商品做特征和便宜傳播的廣告文章。價值體系

基于如此的性質,文章的長短是不固定的。

大家所有為了目的,短而精最好,順口溜就挺好。

比方說有個策略就寫得特好。

四個字。真棒。

當然審稿是一關,有時太短過不了。

但必須要在前面說了解說有趣大家要輸出的。

當然有實力,設置懸念更好,讓玩家把大長文看完,并且觸動他更好。

分類:

按目的分三類。

1,導入性:預熱,實況。視聽價值,劇情價值,更真實,更有趣(情感驅動),預熱期。

2,便利性:揭秘,策略。保障性實力,差異性實力。更容易,運行期。

3,環(huán)境性:訪談,花邊,行業(yè)新聞,評論。支持性價值。運行期。

標題的寫作:

只為了一個目的,能預約到盡可能好的媒體地方。

不可以超越21個字。(游戲名字4字,系統(tǒng)名2-4字,加上那個動詞,策略啊,分析啊,揭秘啊,直擊啊,公測啊2個字,再用震驚啊,盛大啊,火爆啊,出鞘啊,沖天啊,2個字,只剩9個字)

在游戲名、動作、狀況、和系統(tǒng)名的鎖鏈下。

9個字的舞蹈。

9個字能寫什么?

我愛你,你愛他,你傻逼,《浪漫戀愛》孤獨系統(tǒng)震驚上線

而且,一般的媒體根本不會同意如此的長,長,長的標題。

可是大家仍舊需要如此寫。

于是乎:如此的標題就出現了。

去除關鍵詞,剩下了什么。

巔峰,超越dnf,新玩法,創(chuàng)意武俠,正版授權。

難道,這就是大家的創(chuàng)作么!問題是這能達成大家的導入目的么。

他是趣味性的么!

不!

大家不要如此的題目。萬一非要的話,我也無法。

但是假如不要。

大家就可以這么寫。

(百度有軟文題目的十大擬法。)

這是多玩的一些有意思的:

問題是,如此的題目,難以申請到媒體重要地方。

中國的傻逼媒體現在只認:

揭秘,首測,公測,大揭秘,大革命,大賞,火爆來襲。

可是,玩家會認這部分么。

所以盡可能去寫文章。

而不是加工文章,近期,我一直在加工文章。

對不起。

各類軟文的萬金油寫法。

預熱:

開頭先說平臺好。

忽然獨代新項目。

這個項目好神秘。

但是秘密守不住

內部有人就是屌

提前就給知曉了

沒圖你說個金幣

兩張原畫一貼好。

期待開測特火爆。

實況:

心情激動把號登,

元寶十萬藏功名

假裝新手各種驚

人多景好笑盈盈

3d引擎全屏技

首沖送了把利器

古典音樂黑暗風

場景壯闊又漂亮

史詩劇情修仙路

國戰(zhàn)pk沖天怒

天下第一頭上冠

翅膀坐騎惹人妒

激動到爆四處逛

戰(zhàn)痛就快來官方網站

貼上二維碼

現場實況就結束。

視聽價值,劇情價值,更真實,更有趣(情感驅動)

揭秘:

日前一直爽歪歪。

忽然內幕找我來

新的系統(tǒng)將上線

小心翼翼把密泄

玩家心里好期待

策略:

奮戰(zhàn)好幾個日夜

領悟超越全世界

不只少花冤枉錢

而且能秀IQ高

進階要攢夠

強化要選時

用好綁定錢

寶石多鑲嵌

活動不落下。

有地爆率高

Boss準時打

語音多交流溝通

T要輪著頂。

輸出要靠后

不懂多問人

官方網站有答案

保障性實力,差異性實力。更容易

訪談:

特別高興見到您

您跟大伙打招呼

這是一款什么游戲

畫風玩法與革新

核心特征與不同

劇情主要講什么

好玩的還有哪些

最后你想怎么說.

行業(yè)新聞:

第一平臺好厲害。

流水突破多少萬

游戲有幾大核心

運營有多么穩(wěn)定

行業(yè)內標志什么

訪談,花邊,行業(yè)新聞,評論。支持性價值。

一個網頁游戲文案的派頭

理性:

不沉迷于游戲

時刻去看透它

當自身是窮鬼,卻要登頂,做最理性的玩家。

感性:

大家不是現實生活的鴕鳥。

而是夢想的審美者。

所有游戲都是預設好目的的夢。

讓玩家更好地做夢。

賺錢不是軟文決定的。

是商品,方案,運營,市場決定的。

通過媒體。

大家來當守護玩家的騎士。

歡迎拍磚,不成熟的東西一直需要經過暴風雨的洗禮的。

 

相關關鍵詞: 游戲軟文


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